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DPM Ver1.45更新

DPM Version 1.45 を公開しました。(MapleStory Ver305.01時)
 ・戦士&魔法使い スキル改変に対応
 ・パイパーのスキル多数修正
 ・その他計算式、計算仕様の修正

Ver1.45 ダウンロード


戦士と魔法使いだけの改変だと踏んでたのですが
まさかの弓とレジスタンスも改変きてしまいましたね…!

戦士・魔法使いの改変には対応させておいたのですよ。
パラディンのサンダーチャージの計算式がよくわからなかったので、
それだけパッチ後調べて修正してアップロードようと思ったのですが…
弓使い・レジスタンスも改変してるとなると少々時間がかかってしまいそうなので、
もうとりあえず一旦上げておきます。



▼戦士&魔法使い スキル改変に対応▼
大方できているはずです。
が、前述の通りサンダーチャージの重ねがけの計算式がよくわかってないので
そこは手付かずです…実質パラディンは使えないと思います。


▼バイパーのスキル多数修正▼
●ガードクラッシュがなかったので追加
●クリティカルレイジがなかったので追加
●バイパージションの攻撃力上昇効果を修正


▼その他計算式、計算仕様の修正▼
●ヒーロー:分間ダメージ計算に若干の計算ミスがあったので修正
●ダークナイト:ファイナルアタックのクリティカル率がおかしかったので修正
●アラン;ファイナルアタックのクリティカル率がおかしかったので修正
●アラン:ファイナルアタックにスノーチャージ等の効果がなかったので修正
●デーモンスレイヤー:クリティカル率(アウトレイジ)を修正





おライヴが近づいてきてたり、他にするべきことも沢山なため
他職の更新は少し後になるかもしれません。
9,10日におライヴなのでそれ以降かなーと思います。
できるだけちょこちょこといじっていく気ではありますが…。


とりあえずいろいろ細かい情報…サンダーチャージの重ねがけなどなど
……と、突っ込み。お待ちしてます。
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[ 2012/10/31 00:00 ] DamagePerMinute 更新履歴 | TB(0) | CM(7)
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[ 2012/11/01 10:16 ] [ 編集 ]
>>非公開さん
指摘ありがとうございます!
次回修正しておきます。
[ 2012/11/03 01:45 ] [ 編集 ]
ワイルドハンターのAFAについて、文言はAFAに変わってますが計算式がFAのままのようです
[ 2012/11/06 08:58 ] [ 編集 ]
ここのDPMではそこを勘違いして140%/10という計算をしていたが、
チャージは元々ダメージ上昇率から100%を引いた値を足す、
サンダー重ねる場合はサンダー部分のみ効果を半分にする、というものだった。
旧聖+雷チャージの場合100%+52%+40%/2となる。
そして今回、雷を重ねた時の半減がなくなり100%+52%+40%となった。

[ 2012/11/06 19:07 ] [ 編集 ]
バイパーのガードクラッシュの計算部分、
Min(カンスト,ダメージ全段の合計値)となってしまっている

正しくはMin(カンスト,単発ダメージ)*攻撃回数
[ 2012/11/07 03:06 ] [ 編集 ]
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[ 2012/11/08 14:40 ] [ 編集 ]
>>名無しさん
あら、申し訳ないです…修正しておきます。

>>名無しさん
チャージ計算式はどこだったか詳しく検証されているところから計算式拝借していたのですが…
なるほど今はそういう計算になっているのですね。
貴重な情報ありがとうございます!

>>名無しさん
指摘ありがとうございます!
修正しておきます。

>>非公開さん
変なミスを犯してしまった…指摘ありがとうございます(´・ω・`)
[ 2012/11/10 22:13 ] [ 編集 ]
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