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職別分間ダメージ比較(Lv150時)

※この記事はルネサンスアップデート以前のものですのでご注意ください※
メイプル非常停止と言う事で時間もあるので
Lv150(防御率25%) Lv200(防御率25%) Lv200(防御率70%) Lv200(防御力25% 神強化編)
の比較を何日かに亘ってしていこうと思います。
まず手始めに、キャラLv150(防御率25%)での比較から。

●03/17
サポートオクトパスはLv20が上限のはずがLv30で計算してしまっていたのでLv20に修正しました
 03. 19,075,969 → 05. 18,091,049




キャラ:Lv150
武器:
ヒーロー
パラディン
片手剣グレイヴ115(+10)・盾18
ダークナイトリバース槍130(+18)
シャドーSTRリバース123(+18)・ラヴァナイフ29(+14)
デュアルブレイドLUKリバース120(+18)・リバースブレイド74(+14)
アークメイジ
エヴァン
Lv130属性杖155(+10)・盾18
アランMヘルボトゥ117(+13)
バトルメイジ棒グレイヴ133(+10)・盾18
その他リバース武器(+18)

ステータス:潜在でメインステータス+9%
        総補正後メイン+サブステータスの合計900~1000程度
スキル:自身で使えるスキルのみ(SEやTE等のPTスキル無し)
敵の防御率:25%

----

01. 20,238,106 パラディン(聖弱点)
02. 19,102,461 メカニック
03. 18,829,652 クロスボウマスター
04. 18,542,993 火毒アークメイジ(毒弱点)
05. 18,091,049 キャプテン
06. 18,038,240 氷雷アークメイジ(雷弱点)
07. 16,218,398 ワイルドハンター
08. 16,210,379 シャドー(暗殺ファイナルあり8秒累積)
09. 14,854,440 アラン(氷弱点)
10. 14,738,019 バトルメイジ
11. 14,247,155 火毒アークメイジ(弱点なし)
12. 14,207,927 ボウマスター
13. 13,878,630 パラディン(弱点なし)
14. 13,504,299 氷雷アークメイジ(弱点なし)
15. 13,095,872 ダークナイト(サクリファイス)
16. 13,019,244 ヒーロー
17. 11,820,256 エヴァン(ブレイズ 火弱点)
18. 11,050,926 ナイトロード
19. 10,081,139 シャドー(ブーメランステップ+アサルター)
20. 9,902,820 アラン(弱点なし)
21. 9,371,664 エヴァン(イリュージョン)
22. 8,679,114 ビショップ(聖弱点)
23. 8,660,999 バイパー
24. 8,456,360 デュアルブレイド
25. 7,750,904 エヴァン(ブレイズ 弱点なし)
26. 6,496,280 ダークナイト(ドラゴンバスター)
27. 6,347,183 ビショップ(弱点なし)

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 計算スキル
全職業:プログレス・ブースター・メイプルヒーロー(Lv150時=9 Lv200時=30)
 
ヒーロー
 ブレイブスラッシュ インレイジ アドバンスドコンボ コンバットマスタリー
 コンボアタック ファイナルアタック

パラディン
 ブレスト ディバインチャージ ライトニングチャージ アドバンスドチャージ(熟練度)
 ブレシングアーマー コンバットオーダー プレッシャー ファイナルアタック

ダークナイト
 バスターorサクリファイス ダークフォース Dスピリット Dスピリットアップ(A35)
 ドラゴンブラッド(A25) ドラゴンジャッジメント ファイナルアタック

ボウマスター
 暴風 シャープアイズ マークスマンシップ 明鏡止水(※2) フェニックス 
 エキスパート EXアタック クリティカルショット

クロスボウマスター
 アルティメットストレイフ シャープアイズ スナイピング マークスマンシップ フリズベルク
 エキスパート EXアタック クリティカルショット

アークメイジ火毒
 ナムネス 持続ダメージ(デーモン メテオ(Lv200の場合) コンポジション ミスト ポイズンブレス)
 イフリート マスターマジック インフィニティ(※2) テレポートマスタリー エレメントアンプ

アークメイジ氷雷
 チェインライトニング 持続ダメージ(アイスデーモン) エルクィネス
 マスターマジック インフィニティ(※2) テレポートマスタリー エレメントアンプ

ビショップ
 エンジェルレイ バハムート ホーリーフォーカス
 マスターマジック インフィニティ(※2) テレポートマスタリー エレメントアンプ

ナイトロード
 トリプルスロー(※1) ベノム 手裏剣マスタリー シャドーパートナー クリティカル

シャドー
 暗殺orブーメランステップ+アサルター ベノム シャドーパートナー 

デュアルブレイド
 アッパーステップ ベノム ソンズエフェクト ファイナルスラッシュ(※2) ミラーイメージング

バイパー
 デモリション フィスト ドラゴンストライク スーパートランス トランス ウィンドブースター
 カウンターアタック(※2) エネルギーチャージ クリティカルパンチ

キャプテン
 キャノン バトルシップ アドバンスドホーミング サポートオクトパス ガブアイオータ
 カウンターアタック(※2) クリティカルショット

アラン
 トリプルスイング+ブロー スノーチャージ コンボアビリティ・クリティカル(100カウント以降)
 フルスイング オーバースイング ハイマスタリー 

エヴァン
 イリュージョンorブレイズ オニックスの祝福(Lv200時の場合) フューリー マジックマスタリー
 マジックアンプ クリティカルマジック ドラゴンソウル

バトルメイジ
 フィニッシュブロー フィニッシュアタック ダークオーラ アドバンスドダークオーラ
 テレポートマスタリー スーパーボディ(※2) バトルマスタリー 

ワイルドハンター
 ワイルドバルカン シャープアイズ ビーストフォーム(※2) ワイルドインスタント エキスパート
 シルバーホーク ライディングマスタリー ファイナルアタック ジャガーライディング

メカニック
 ミサイルタンク ヘビーマシンガン エクストリーム ロボファクトリー サテライト
 Lv200時の場合(アンプリファイア ロボットマスタリー セーフティ)

----

●Lv150で振れないであろうスキルまで振れて居る場合があります
●エヴァンのブレイズはLv160以上ですが、比較のためあえて計算しています
●召喚系スキルは召喚するアクション分の硬直が分間ダメージから引かれています

※1
ナイトロードのトリプルスローについては計算式がハッキリとわかっていないのですが、
 [最大 LUK*8.5 最小 LUK*8.5*0.713]*総攻撃力/100 *スキルダメージ率
これで近似値が求められるので、この式を使用しています。
また、スピリットダーク中は手裏剣マスタリーのクリティカル効果があらわれません。
スピリットダークを切った場合、クリティカル率が上昇するものとしています

※2
再使用待機時間が持続時間より長いスキルです。
これらは、(持続時間/待機時間)*効力 としています。
また、ブレシングアーマーも待機時間つきの攻撃力上昇スキルですが、
被ダメ回数により効果が切れてしまうため計算が難しく、
現在は常にかかっているものとしています。


また、のびしろがある職として
ダークナイト:スピリットリベンジによる反射ダメージを加えることが出来る
シャドー:8秒累積中にメルを撒くなどし、メルプロを挟むとさらに上昇
シャドー・ナイトロード:ダークフレアによる反射ダメージを加えることが出来る
アークメイジ・ビショップ:マナリフレッションによる反射ダメージを加えることが出来る
メカニック:Lv150ではセーフティ・アンプリファイアが振れていない。
      Lvが上がればこれらのスキルによりさらに上昇
      また、自爆ダメージが含まれていない。ロボマスタリーによりさらに上昇

----

 前回の記事との比較
弱点を突けばパラディンが1位、
弱点のない相手ではメカニックが1位という結果に。
属性武器の影響はもう仕様だろうということで表から除外しましたが、
魔法使い職はテレポートのダメージ(使用スキル回数と同じ回数)を計算に組み込んだ事で
前回に比べて大きく順位を上げた。
また、火毒魔・氷雷魔は持続ダメージの計算を組み込んだ事も大きく影響している。
アランはヘルボトゥを装備することにより順位を上げることに成功。

今回の記事で言えるのはこのような感じ。

Lv200での比較へ続く
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[ 2011/03/16 00:00 ] DamagePerMinute | TB(0) | CM(13)
メカとキャプテンに大差がない。
流石銃ですねー
銃にアンプリかけられたら、メカは手も足も出なさそう。

ところで、カウンターアタックって常時掛かってるとかんがえてるんですよね?
[ 2011/03/17 07:52 ] [ 編集 ]
戦士と賊は上下装備があるので他職より潜在で有利
同様に戦士と魔が盾で有利
DBはブレイドの武器専用OPでさらに強くなれますね

やっぱりメカニック強い!
本家で最強職って言われるだけはあるなー
lv200の結果、楽しみにしてます
[ 2011/03/17 08:26 ] [ 編集 ]
神強化200lvバージョン楽しみにしてます。
武器係数が高いNLが力を発揮するかもですね。
しかしメカニックとキャプテンが張り合えるとは驚きですね。
[ 2011/03/17 10:11 ] [ 編集 ]
 
ちらっと覗きにきましたぁ。
数字とかいっぱい頭痛くなるけど、ぱっと目に付いたので指摘~。

棒グレイヴ123(+10) ってなってるけど、標準が123かもょ・w・

[ 2011/03/17 18:31 ] [ 編集 ]
弩が銃に負けてる・・・orz
以前と比べて銃は何が変わったのでしょうか?
ただ気になるだけなので、お時間があればでいいのでお願いしますm(_ _)m
[ 2011/03/17 20:11 ] [ 編集 ]
>まあさん
キャプテンはサポートオクトパスのLv設定にミスがあったため、17日に修正しました。
申し訳ないです…。
カウンターアタックは、45秒持続÷50秒待機=0.9
ダメージ15%*0.9=13.5% この13.5%が常にかかっているものとしています。

>NoNameさん
確かに職によって潜在つけられる箇所の個数が変わってくるのですが、
申し訳ないですがそこまで考慮に入れていません…。
Lv200のも近日中に公開したいと思います。

>konishiさん
神強化バージョンも近いうちに公開できればと思います。
17日に修正しましたが、キャプテンに計算ミスがあったためキャプテンは若干下位に落ちました…。

>名無しさん
指摘ありがとうございます!修正しておきました。
表記ミスだけで、計算結果は133での計算なので数値に問題はありませんでした。

>ふーりさん
17日に修正したのですが、キャプテンの設定にミスがありました。
申し訳ないです…。
修正後も前回の記事に比べ若干キャプテンが上がっているのは、
前回の記事はサポートオクトパスがLv1、今回(修正後)はサポートオクトパスがLv20にしているためです。
[ 2011/03/18 03:09 ] [ 編集 ]
Lv200での比較 の部分ですが、
URLを踏んでも、指定のページは有りませんと表示されます。
[ 2011/03/19 11:38 ] [ 編集 ]
パラディンについて
毎度大量のデータ整理お疲れ様です。
いつも参考にしてます^^

この比較を見ていて思ったのですが、ブレシングアーマーを常時適用とゆうのは無理があるかと思います。ガーディアンスピリットによって発動しない場合もあるので時間あたり半分発動ぐらい無難かと。
時間的に計算とゆうのは難しいかと思いますので、プレッシングの攻撃力増加数半分の計算とかになるのかな?

あとプレッシャーの仕様についてですが、他の防御率減少スキルとかぶらず、効果の強いもの優先と聞いたことがあります。
イロイロ調べてみましたがコレに関しては明確な検証は行われてないですね。
ヒーローさんにパラディンスキル込みのものはありましたが・・・

僕の方で検証してみて、もしわかればまたコメントしようかと思います。

[ 2011/03/22 20:56 ] [ 編集 ]
>名無しさん
指摘ありがとうございます。
URL修正しておきましたので飛べると思います。

>名無しさん
確かにブレシングアーマー常時は無理がありましたね。
考慮して修正できればしておきます。
プレッシャーは上書きなのですか…。
初耳でした、私のほうでも検証してみようと思います。
意見ありがとうございました。
[ 2011/03/25 23:25 ] [ 編集 ]
今更ですけどビショップにエレメントアンプは無いです。
[ 2011/06/28 20:40 ] [ 編集 ]
その通りですね…、アークメイジのをコピペしたままでした。
計算内容はアンプなしのものです。
文章の方修正しておきます、報告ありがとうございます。
[ 2011/07/05 02:40 ] [ 編集 ]
メカニック弱体化…
DB、アランが強くなり、エヴァンも攻撃速度上昇
他、色々とスキル%変更となったルネサンス実装
分間ダメージのほうも、大幅修正が必要かと思います。
また、お時間あればよろしくお願いします。
[ 2011/07/14 19:39 ] [ 編集 ]
とりあえずDPM更新の方には取り掛かり始めました。
ダメージ比較はその後暇があれば…なのですが、あまり期待しないでお待ちください…。
[ 2011/07/22 17:31 ] [ 編集 ]
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